见招拆招的传统武侠风格联机对战玩法。
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制,如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等变为玩家主动反应拆招、预判拆招,提高游戏自由度上限。通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛,由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击,让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
1.写实风格斗,带给你不一样的江湖激战;
2.多流派玩法,打破传统职业的单一局面;
3.无限制连招,自行设计招式衔接和套路;
4.地图很丰富,不同风格的背景自由切换。
虚招释放速度较快,可以打断招架。
实招释放速度较慢,虚实对碰,实招会挡掉虚招。部分实招带有位移效果。
招架释放过程中无法移动和终止,期间对方实招打中你的武器将触发反技,强控敌方并造成五点伤害。
御招释放过程无视拆招方向即拆招方向的相邻方向的招式,属于强化拆招。
例如:御招◤拦腰式1式↑,使用成功后,如果碰到对方↑↖↗三个方向的攻击,会弹开对方的武器,继续完成攻击。
总结:虚克架,架克实,实克虚。
弈剑行能够归来确实是蛮不容易的,特别是经历过开服的攻击之后,依然能够重生,玩家在期待自身也在努力。可以说这游戏的单机模式就是给你练手的,真正的关键部分还是在联机对战上面,无数的可能就在PK过程当中,你跟boss打可以背书可以机械化,但是跟玩家对战可不行,你的思路和对手的思路,不会永远都在一个频道。
弈剑行电脑版更新内容
版本:1.1.12
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